下雨的周末天~ 閒閒沒事幹~
再來追加一篇網誌35x2/33~心向陽光的生活態度~
其實我覺得我算是個"樂觀"的人~ (即使天塌下來, 我好像也不怕!!)
但是碰觸到"感情"這一塊 我卻不是...個"勇者"!!! 鬥不了"惡龍"!!!
我曾經因為"雙賴事件"的衝擊 心情低落到......什們事情都不想做~
(ㄟ害! 像是個行屍走肉 差點爬不起來...感謝這段期間Ann與鳳珆的細心!)
但是卻也"成長"許多... 做人真的很難卻也複雜又好玩...
在這人生冒險的旅程裡必須不斷的打怪物貪等級~ 讓LV up up up !
這第二件事~永遠心向陽光的生活態度 其實這道理大家都懂~ 卻是"知易行難"!
(處於其中, 才知道箇中滋味~ 旁觀者清, 去解決問題的不是別人 是你自己~ 這是難的所在!!!)
作者導入"正向思考的力量" (這並不是一昧的"樂觀")
天無絕人之路, 危機就是轉機, 不經一番寒徹骨 焉得梅花撲鼻香
天將降大任於斯人也.......增益其所不能 ..... 諸如此類...
聽多了卻也流於膚淺~ 重點是~命是註定要磨練的 運勢是會轉的! keep going!
(沒有怪物打的RPG會好玩嗎!? 而"正向思考的力量"就是你的武器~ 用來打倒怪物~)
用個程式來說明一下: (千萬別拿去compiler, 這是沒有搞頭的 !!!)
======================================================================
#include 人生冒險的旅程.h
#define 樂觀 隨時做最壞得打算;
class 樂觀human::human // 樂觀human inherit human class
{
public:
樂觀human(); // constratctor
~樂觀human(); // destructor
private:
bool Method(int 樂觀, int 挫折); // 樂觀human class method
...... // other methods
};
int main() // 人生冒險的旅程 Entry point
{
bool bflag = true; // 挫折Loop flag
樂觀human combo; // combo is 樂觀human Object
while (bflag) // 遭遇挫折Loop~
{
if (combo.method(樂觀, 挫折) == true)
{
TRACEF("你有處理挫折的機會");
// handle your 挫折
......
bflag = false; // 跳離挫折Loop
}
else
{
TRACEF("繼續你的挫折Loop吧!!!");
bflag = true;
}
}
...
return 0;
}
=======================================================================
上述的程式是要來呼應35x2/33~ 永遠心向陽光的生活態度~
有了此態度你只有處理挫折'的資格~ 而真正的方法是你的"心"!!!
現在我用我的論調來說明這件35X33的第二件事~ (引述周星馳的對白...)
"只要有心 人人都是食神~"
(富裕不一定幸福, "生活水準" != "生活品質", 用"心"過生活吧!)
"記憶是痛苦的根源, 你能忘記, 算是福氣!"
(忘記過去! 把握當下! 放眼未來!!! 重點還是那顆"心"!!!)
我要來下結論啦!!!
"若要讚賞晴天請等到黃昏時刻" (引述創作詩人~ ASKA RYO)
我要印證古人的智慧~ 天將降大任於斯人也....... 這是很有道理的!!!
這不就是人生嗎?! 而"雙賴事件"我早已釋懷~ (我得承認我曾經恨過他們! 但是卻也感謝他們~)
我想我這位"勇者"已經可以鬥"惡龍"啦!!! 樂觀進取~"心"為上 共勉之~
留言列表