close

九月一號... Peggy大大離職了...
同事們辦了一場畢業歡送會@西堤牛排~ 我並沒有參加...

W哥問我跟peggy怎們了?! 我並沒回答...
其實... 我想反問... 我們這個team到底是怎們了??!!

九月一號這一天... 不值得紀念! 更不屑紀念!!!
反正... 就是裝做"若無其事"~ "睬睬伊啊"~

工作以後... 真的弄亂原本以為"純真的心"~ 卻無法自拔...
那就敗台NDS... 找回遊戲"最初的感動"~ 這還比較真實...

OK~ 寫些快樂的事... (幾乎... 下班後的時間都在搞NDS~)

    勸敗NDS Lite!  找回遊戲最初的感動!!!

 

八月二十八日... 三重總部集合~ 董事長一值勸敗NDS...
我們一起玩了"瑪莉歐賽車DS"... 卻勾起我塵封十年前回憶...

1997高職畢業旅行... 當時"Nintendo SFC + 磁碟機" 當年紅極一時~
外加一片... 當時無法用"磁碟機"複製的Game~

    "瑪莉歐賽車SFC" <-- 裡面有一顆處理3D的Chip~

就一群人... 使用"紅龜粿(台)" (紅色龜殼) 與 "芋頭彎(台)" (綠色龜殼)在廝殺...
度過了... 畢業旅行的那一個夜晚~

幾乎是相同的一群人~ 這次多了"董事長!...
上演著幾乎相同戲碼... 不同的只是時空轉換了...

SFC變成了NDS Lite... 磁碟機變成了G6 Lite~
多人分割畫面變成了wifi Support! 而... 那...Game~

    "瑪莉歐賽車DS" <-- 我找回遊戲... 那最初的感動!!!

我狠狠撂下ㄧ句話...

      『我在打"瑪莉歐賽車"的時候... 你還不知道在哪裡?!』

還好... 經過延長加賽~ 以些許的總積分超越"董事長"~ 爽快!!!
而... 在遊戲裡耍"心機"要比真實世界裡還來有趣... 也比較真實...
"董事長"... 也是個"心機很重"的傢伙~~~

真的是很感動... 當你拿出"紅龜粿"丟向對手...
以"甩尾"方式衝過終點線... 心裡的哪種暢快... 臉上"竊笑"的表情...
絕非... 我的三言與兩語... 敗NDS玩了才知道...

八月二十九日... ススム桑來訪! <-- 這傢伙是"阿本啊"~
職業是 --> 律師~ <-- 雖然我不喜歡這職業... 但他是個好人...
(有靈感的話... 我再來post篇網誌~)

結束這飯局後... 馬上出發敗NDS去了... 記得大約是23:30~
捷運地下街那間... "電玩店"幾乎是打烊了...
董事長... 幾乎也是比我還要急... 還幫我敲"電玩店"的門... 阻止它"打烊"~
(當時的我... 剛領完錢~ 還... 正在停車!!!)

就這樣... 以"迅雷不急掩耳"速度敗下NDS Lite...
(在完全沒有做功課就敗下NDS... 酷! 感謝"董事長" & "2nd水手"~)

那我就來... 補作一下功課~ 用我的方式... 介紹一下NDS Lite這台主機~
http://www.nintendo.com/techspecds <-- NDS Lite Spec.

資訊產業走到個年頭... 啥咪挖擱都是在搞Dual...
Intel & AMD的Dual core CPU... nVida的SLI & ATI的crossFire...

就連這台...NDS Lite也是~  就如同他的名子...
Nintendo Dual Screens <-- 它不只是雙螢幕... 更是雙CPU...
有著"ARM9 + ARM7"CPUs的加持... 附上網址...
http://www.arm.com/products/CPUs/families/ARM9Family.html <-- ARM9 Spec.
http://www.arm.com/products/CPUs/families/ARM7Family.html <-- ARM7 Spec.
更有著任天堂遊戲獨特巧思的奧援~ NDS絕對是... 一代名機~
(型男必敗的... 不可多得的"逸品"~)

NINTENDO算是少數能夠研發硬體 & 遊戲的廠商... 更是少數存活下來的...
還記得SEGA嗎?! 當年的SATURN(土星)... DC(DREAM CAST)...
都是堪稱經典... 但SEGA已經比賽結束了 不再研發硬體了~

NINTENDO更是唯一Game都是使用"卡帶"形式~
(Game Cube除外...使用GD-ROM(特殊規格CD-ROM)...)

從1983一路走來... 在FC & SFC時代幾乎都是無敵~
但是... N64 & Game Cube時代吃了不少"憋"~ (這時代都在搞3D...)
被SONY PS/PS2 K的滿頭包!!! 但... 也不難看出NINTENDO獨佔野心的龐大...

而... 掌上遊戲機... 更是NINTENDO的天下...
1989的GameBoy (史上銷售最多的掌上遊戲機 全球銷售 > 一億台!)
http://www.nintendo.com/techspecgba <-- GBA Spec. 這是之後的版本~

1989那一年... GameBoy是以這種... 硬體初登場...
==================================================
CPU:6502系                                  <-- 這是... 8bit的CPU~
最大顯示色數:1色(單色4階調)  <-- 這叫做黑白機...
畫面:160X144(dot)                     <-- 也只有... 小而已...
==================================================
(GB這種硬體規格... 只跟當年FC沒啥兩樣...)

GB之後不斷的改款... 擴充硬體機能...
GAME BOY(GB).
GAME BOY(超薄型口袋版GB).
GAME BOY(超薄型口袋冷光版GBN).
GAMEBOY COLOR(GBC).
GAMEBOY Advance(GBA).
GAMEBOY Advance SP(改良紀念型GBA SP).
GameBoy Micro(GBM).

所以... GameBoy創造出... 『全球銷售 > 一億台!』的不敗神話...
讓我實在不佩服任天堂(NINTENDO)~

面對NDS的衝擊... SONY祭出PS應戰... PSP硬體規格 >> NDS的高姿態呈現...

================== PSP Hardware Spec. ==================
主要處理器 : MIPS R4000 (1~333MHz) 
輔助處理器 : MIPS R4000 (1~333MHz) 
向量處理器 : VFPU,2.6GFlops         <-- 這叫做3 CPUs!!!

記憶體 : 主記憶體 8MB (可能擴充為 24MB),頻寬 2.6GBps
輔助記憶體 : 2MB,頻寬 2.6GBps
視訊記憶體 : 2MB (可能擴充為 4MB),頻寬 5.3GBps

液晶螢幕解析度 : 480×272 4.5 吋 16:9 背光液晶螢幕
顏色數 :  1677萬色(R:G:B 各 8bit)
 
3D繪圖能力 : 座標轉換能力 每秒最大 3300 萬頂點
像素填充率 : 每秒最大 6.64 億像素 (支援 NURBS 高等曲面計算)

音效功能 : VME可程式化音效處理器,每秒 50 億次運算
                   支援MP3 ATRAC AAC等格式,支援 3D 音效處理
 
影片播放能力 : 硬體支援 MPEG4 解碼
無線通信 : IEEE 802.11,IrDA
操作方式 : 十字鈕,類比搖桿,○ ╳ □ △ R L Start Select 鈕
輸出入介面 : USB 2.0,MemoryStick擴充槽,耳機插孔
儲存媒體 : Universal Media Disc,6 公分小型光碟系統,
                   儲存容量 1.8GB,傳輸率 11Mbps
省電功能 : 支援處理晶片時脈動態調節省電功能
======================================================

================== NDS Hardware Spec. ==================
主要處理器 : ARM946E-S (67MHz)
                      快取記憶體:指令快取 8KB,資料快取 4KB
                      TCM:指令快取 8KB,資料快取 4KB
附屬處理器 : ARM7TDMI (33MHz)
                       (GBA CPU 同款式但速度較快)
記憶體 : 主記憶體 4MB 
               ARM7/ARM9 共用記憶體 32KB (16KB×2) 
               ARM7專用內部工作記憶體 64KB
視訊記憶體 : 656KB

液晶螢幕解析度 : 兩個獨立的 256×192 液晶螢幕 <-- 之所以叫NDS...
顏色數 : 26 萬色 (R:G:B 各 16bit)

2D繪圖能力 : 背景捲軸 最大 4 面
動畫拼合角色數 : 最大 128 個

3D繪圖能力 : 座標轉換能力 每秒最大四百萬頂點
多邊形描繪能力 : 每秒最大 12 萬個多邊形
像素填充率 : 每秒最大三千萬像素

音效功能 : 16 通道 PCM/ADPCM (可設定為 PSG 音源,最多 8 通道) 
                    麥克風輸入功能
無線通信 : 以 IEEE802.11 為基礎設計的NINTENDO獨家規格
    
操作方式 : 一個螢幕具備觸控功能
                   十字鈕,A B X Y R L Start Select 鈕
儲存媒體 : 半導體記憶體,最大 128MB
電力控制 : 對應休眠模式 對應 2D 3D 繪圖引擎
                   及液晶螢幕等的省電控制功能
=========================================================

我想... PSP HW >> NDS HW這是事實... 但... NDS還有幾個"獨到之處"~
  
   1.麥克風輸入功能  
       ==> 任天狗... 發揮mic功能到極緻~
   2.螢幕具備觸控功能
       ==> 瑪莉兄弟DS中的小遊戲 絕對是淋漓盡致~
   3.WIFI Support! 支援多人遊戲...
       ==> FF3的寄信... 瑪莉歐賽車DS 多人連線的樂趣...

NINTENDO在遊戲上的"巧思" & 操作方式的"獨到"~~~ 絕對是令人感動...

其實... 我並不看好MS XBOX X360 <-- 畢竟它是台... PC~
SONY的PS3也無需擺在眼裡... <-- 這是Evolution... 不是Revolution!!!

使用"十字鈕" + "按鍵"來操作游戲~~~
畫面只是越做越華麗~ 越來越3D~ 這都只是Evolution~
FF之後的系列... 放個"召喚獸" 等於"看電影"... 那... 玩遊戲還有意義嗎??!!

殺咪叫做遊戲~ 就是... 那是種操作的樂趣...
Revolution在這啦... NINTENDO WII...
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/movie_concept.html

我想... 任天堂總是有辦法讓8歲到80的人... 留下感動的眼淚...
就是那"瑪莉兩兄弟"~ 簡單不囉嗦的風格... 儉約的不平凡...

看到NINTENDO你會想到MARIO~ 看到SEGA會想到"音速小子"(SOINC)...
能不感動嗎?! NINTENDO在1983年推出"瑪莉兄弟"...
到現在"瑪莉兩兄弟"還是繼續為NINTENDO奮鬥著...
(庫巴 耀西 公主... 水管 城堡 磚塊... 龜殼 香菇 無敵星星...)

這是... 當年小時後的遊戲回憶... 如今... NDS讓我找回遊戲最初的感動...
套用一下周董的專輯名稱...

    依然"范特西" 然後... 我就來個...  依然"任天堂"~~~

遊戲最初的感動!!! 真的~ NDS~ 共敗之...

(還有... NDS的wifi我搞了一上午... 終於搞定啦~ WEP 64bit Key index #1...)

                                                      勸敗Combo™@三重 in MoDT

最後附上... 『百年任天堂』~
=============================================================
百年任天堂,再戰電玩江湖! from E天下網站
http://www.techvantage.com.tw/content/016/016146.asp
=============================================================

 

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 Combo™ 的頭像
    Combo™

    好人勿用™

    Combo™ 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()