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 硬體不是我的菜... 但我愛!!!
 
羅伯諾伊斯 84 週年誕辰
一塊帶給無數人年少歡樂的CPU
 
@ 8-bit
 
Family Computer logo  ¥14,800 since 1983
調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。
一個畫面可顯示 64 個角色(sprites) ,
角色格式為 8x8 或 8x16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,
雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。
背景僅能顯示一個捲軸,
畫面解析度為 256x240 ,但因為 NTSC 系統的限制,
不能顯示頂部及底部的 8 條掃描線,所以解析度剩下 256x224。
 
by Ricoh 2A03 @ 1.79 MHz 
https://en.wikipedia.org/wiki/Ricoh_2A03
( Ricoh 2A03其實是閹割版的MOS 6502 (割掉binary-coded decimal (BCD))
 
PPU (Picture Processing Unit) @ 256 × 240 pixels (NTSC限制 256 × 224 pixels)
 
FC MB by CPU + PPU
 
MOS Technology 6502 for Apple IIe
Apple IIe.jpg
Nintendo Family Computer (Famicom) Teardown
 
@ 16-bit
Nintendo Super Famicom logo.svg JPN/EU logo ¥25,000 since 1990
可以支援最高512x448的解析度,最大發色數32768色,
最大同螢幕顯示256色,最大活動塊數為128個,
並支援縮放、迴旋、馬賽克、半透明、窗口、光柵等特效。
 
 
65816 Processors for Apple IIGS
Super Famicom Teardown

 
@ 32-bit
 
而... Nintendo所殘缺的拼圖...
Combo™當然必須使用Sony PlayStation來拼湊~
Playstation logo colour jpeg.jpg
PlayStation Wordmark.svg SCPH-1000 ¥39,800 since 1994
運算速度:30 MIPS
顯示解析度:256x244(最大640x480)
最大發色數:1677萬色
特顯機能:放大縮小、迴旋、變形、半透明、多重捲軸、橡皮泥效果等,
最多一個顯示屏同時顯示4000個活動色,每秒處理36萬多邊形
這個晶片是LSI Logic依SGI技術許可所製造。
這個晶片同時也包含著幾何學變化引擎以及數據減壓引擎。
by RISC MIPS R3000A-compatible MIPS R3051 @ 33.8688MHz
CPU/GTE(Geometric Transfer Engine)@ CXD8530
GPU @ CXD8514
 
SONY加入電玩業是被Nintendo逼出來的!!!
 
MIPS: from the original PlayStation to the New Horizons mission to Pluto
 
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PlayStation 誕生 20 週年專題 剖析 PS 王朝奠基者的初代 PlayStation
 
初代PlayStation:由光碟機變過億銷量的主機
 
Sony與Nintendo結緣的音效晶片!
其實... PlayStation原本是任天堂的主機~
 
使任天堂決定購買SONY的8聲道ADPCM技術的音效處理晶片「SPC-700」作為超級任天堂音效來源中樞。
SNES S-SMP
 
@ 64-bit
 
Nintendo 64 Logo.svg ¥25,000 since 1996
 
圖像:SGI 62.5 MHz RCP (Reality 協處理器),
包含兩個子處理器:
RSP (Reality 訊號處理器) 控制 3D 圖形與音訊功能
RDP (Reality 圖形處理器) 處理硬體中所有像素的繪圖,如:
Z-緩衝(負責3D空間關係,是馬力歐在樹前面還是樹在馬力歐前面)
抗鋸齒(平滑鋸齒線和邊)
紋理映射(將圖片放到外表,如將臉的圖片放到一個球狀頭上)
三線過濾Mipmap插補(提高紋理映像著色速率)
透視校正
環境映射
解析度:235x224 到 640x480 自由閃光交錯像素
顏色:16.7 百萬色 (可同時顯示32,000色)
150,000 多邊形/秒 (開啟所有 RDP 特性)
 
CPU @ NEC VR4300 (64 bit) @ 93.75 MHz 
http://nintendo64.wikia.com/wiki/NEC_VR4300_CPU
GPU @ GPU: 64-bit Reality Coprocessor @  62.5 MHz 
 
Nintendo 64 Teardown
 
最大的創新之處在於首次在手柄上加入了類比搖杆和震動功能。
 
[經典技研堂]面對光碟浪潮仍不變初衷的次世代主機:Nintendo 64
 
N64是第一個支援mipmapping和anti-aliasing繪圖技術的家用主機,
但N64在圖像表現上有所缺陷,因為它缺乏足夠的影像記憶體去儲存立體圖形上的貼圖
(N64只採用卡匣和擴張RAM),這使遊戲設計者只能使用一些
像素低的材質再加上以雙線性過濾來做出比較多的模糊效果來補償這個不足。

 
@ ATI FLIPPER
 
Nintendo Gamecube Logo.svg ¥25,000 since 2001
CPU @ IBM PowerPC Gekko @ @ 486 MHz
GPU @ ATI Flipper @ 162 MHz
相關圖片
[經典技研堂]昔日電玩龍頭任天堂打破傳統遊戲思維的奇妙魔方:GameCube
 
Nintendo GameCube Teardown
 
這是任天堂首次使用光碟做為遊戲媒介的主機,其光碟是與Panasonic共同研發的特殊8公分DVD,容量約1.5GB

 
@ ATI HOLLYWOOD
 
Wii logo ¥25,000 since 2006
CPU @ IBM PowerPC Broadway @ 729 MHz
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/20213.wss
GPU @ ATI "Hollywood" @ 243 MHz
 
Nintendo Wii Teardown
 
Wii主機的機體在2006年上市時是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的(現體積最小的主機為任天堂Switch)

 
@ AMD Radeon "Latte"
 
 
WiiU.svg ¥26,250 (Basic Set) since 2012
CPU @ IBM PowerPC Espresso @ 1.24 GHz Tri-Core IBM PowerPC "Espresso"
GPU @ AMD Radeon "Latte" @ 550 MHz
Nintendo Wii U Teardown
 
Wii U是任天堂歷史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機!

 
@ nVIDIA
 
Switch logo ¥29,980 since 2017
SoC @ ARMv8 + NVIDIA ODNX02-A2 (presumably the Tegra X1-based SoC)
https://www.techpowerup.com/gpudb/3104/nx-soc
@ 307.2 - 384 MHz while undocked, 307.2 - 768 MHz while docked
 
Nintendo Switch Teardown

 
 勸敗當然要疊疊樂...
9457: NS (Nintendo Switch)
File:Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg
File:Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg
PSX-Console-wController.png
 
《Super Famicom》超級任天堂20周年紀念專題
 
而... ComboStyle™網誌的最後! 硬體不是我的菜...

 
 
但我愛...  Combo™ Huang @ 2018 329青年節

My Computer TV C1
https://zh.wikipedia.org/wiki/夏普任天堂電視

OJO-World's First Projector For Nintendo Switch
http://www.yesojo.com/

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